Publicações de Vanessa Ferreira

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Acessibilidade

Controle Access do PS5: mais autonomia para pessoas com deficiência

Segurar um controle convencional, alcançar um gatilho ou combinar dois comandos pode dificultar uma partida antes mesmo de qualquer desafio na tela. O controle Access do PS5 apresenta outra possibilidade: adaptar a organização dos comandos às necessidades de quem joga. Para pessoas com deficiência, conhecer essas alternativas ajuda a identificar quais barreiras um acessório pode reduzir e quais ainda exigem atenção dentro do próprio jogo. Como pessoa com deficiência e apaixonada por videogames, considero essa conversa essencial. Quero que nossa comunidade encontre informações claras para fazer escolhas, sem promessas de uma solução que funcione igualmente para todos. Por isso, reuni os recursos apresentados pela PlayStation e os pontos que merecem atenção antes de montar uma configuração. O que é o controle Access do PS5? O Access é um controle personalizável para o PlayStation 5. A Sony desenvolveu o acessório com a participação de especialistas em acessibilidade, buscando amplia...

por Vanessa Ferreira

Videogames

BeamNG.drive chega ao PS5 em 19 de outubro

  BeamNG.drive será lançado para PlayStation 5 em 19 de outubro de 2026, levando seu simulador de direção e física realista aos consoles após mais de uma década no PC . Desenvolvido pela BeamNG, o jogo conquistou espaço entre os fãs de simulação graças ao sistema de danos nos veículos e à maneira como os carros reagem a colisões. A estreia marca uma nova etapa para o título, que chegou ao Steam em acesso antecipado em 2015. Desde então, o estúdio lançou atualizações frequentes e ampliou os recursos da experiência, formando uma comunidade expressiva de jogadores. BeamNG.drive aposta em física realista e colisões Diferentemente dos jogos de corrida tradicionais, BeamNG.drive não se concentra apenas em disputar posições e cruzar a linha de chegada. O principal destaque está na simulação física, que reproduz o comportamento dos veículos em diferentes situações. Nesse sistema, cada colisão pode provocar resultados distintos. A velocidade, o ângulo do impacto e as condições da batida i...

por Vanessa Ferreira

Videogames

Valor Mortis chega na próxima terça (13)

  Valor Mortis será lançado na próxima terça-feira, 13 de outubro, com combates Soulslike em primeira pessoa e uma história sobrenatural ambientada nas guerras napoleônicas . Desenvolvido pela One More Level, estúdio responsável por Ghostrunner, o jogo chega ao PS5, Xbox Series X|S e PC, com lançamento também disponível pelo Xbox Game Pass. Para anunciar a chegada do título, a publicadora Lyrical Games divulgou o trailer de lançamento, que apresenta batalhas brutais, criaturas sobrenaturais e os perigos de uma Europa Oriental consumida pela corrupção. Valor Mortis mistura Soulslike e terror sobrenatural Em Valor Mortis, os jogadores controlam William Dowsett, um soldado inglês que se alistou no exército de Napoleão Bonaparte. Entretanto, a campanha militar toma um rumo aterrorizante quando forças sobrenaturais transformam o campo de batalha em um cenário de horror. Após despertar em meio à destruição, William precisa enfrentar criaturas conhecidas como neftogoblins e descobrir o q...

por Vanessa Ferreira

Videogames

Colorbound estreia nesta segunda-feira (12)

Colorbound estreia nesta segunda-feira, 12 de outubro, para consoles e PC, com uma aventura que combina pintura, plataforma e quebra-cabeças . Desenvolvido pela Panpipe Studio, o jogo aposta em mecânicas criativas inspiradas na cultura Aymara para contar uma história sobre música, família e memória. O lançamento contempla PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e computadores. Além disso, os jogadores poderão encontrar o título para PC nas lojas digitais Steam, Epic Games Store e Humble Store. Colorbound mistura cores, plataformas e quebra-cabeças Em Colorbound , os jogadores acompanham Anku, um jovem que parte em uma jornada para reunir os antigos integrantes da banda de seu avô falecido. O objetivo é promover uma apresentação especial em homenagem ao familiar e, ao longo do caminho, reconstruir conexões por meio da música. Para avançar na aventura, o protagonista utiliza uma paleta de cores que modifica as propriedades físicas do ambiente. Dessa forma, ca...

por Vanessa Ferreira

Acessibilidade

Personagens com deficiência nos games: como a representatividade transforma histórias e rompe barreiras

Redator: Vanessa Ferreira De protagonistas que convivem com condições de saúde mental a personagens com deficiências físicas, visuais e auditivas, os videogames mostram que a diversidade também precisa ocupar o centro das histórias. Durante muito tempo, os videogames construíram seus protagonistas a partir de um modelo relativamente previsível. Heróis fisicamente impecáveis, guerreiros praticamente invencíveis e personagens capazes de superar qualquer obstáculo com habilidades extraordinárias dominaram boa parte das grandes produções. Entretanto, enquanto esses universos evoluíam visualmente, a representação de pessoas com deficiência frequentemente permanecia limitada a personagens secundários ou narrativas marcadas pela superação. Felizmente, algumas desenvolvedoras começaram a questionar esse padrão. Atualmente, encontramos personagens com deficiência que assumem papéis importantes nas histórias, estabelecem relacionamentos, demonstram independência e conquistam espaço sem que suas ...

por Vanessa Ferreira

Acessibilidade

A história da acessibilidade nos videogames: como os jogos se tornaram mais inclusivos

  Os videogames são uma forma de diversão, aprendizado e conexão entre pessoas. No entanto, durante muito tempo, nem todos conseguiam aproveitar essa experiência da mesma maneira. Para pessoas com deficiência, jogar podia ser um grande desafio. Felizmente, com o avanço da tecnologia e o aumento da conscientização, a acessibilidade nos videogames ganhou espaço e começou a transformar o mundo dos jogos. Mas como essa história começou? E o que mudou ao longo dos anos? Vamos conhecer os principais momentos dessa evolução! O começo da acessibilidade nos videogames Nas décadas de 1970 e 1980, os videogames começaram a conquistar espaço nas casas e nos fliperamas. Naquela época, porém, a maioria dos jogos não era desenvolvida pensando nas necessidades das pessoas com deficiência. Os controles exigiam movimentos precisos, os jogos dependiam muito de estímulos visuais e sonoros e quase não existiam opções para personalizar a experiência. Por isso, pessoas com deficiência visual, auditiva o...

por Vanessa Ferreira

Review

Review | The Blood of Dawnwalker (PS5)

 Review | The Blood of Dawnwalker (PS5) Falar de The Blood of Dawnwalker (Bandai Namco Entertainment) sem lembrar de The Witcher 3 praticamente exige um exercício de memória. Afinal, a Rebel Wolves reúne profissionais que participaram da criação de grandes experiências da CD Projekt Red, então seria impossível ignorar essa conexão. Entretanto, depois de conhecer a proposta do novo estúdio, percebi que a comparação serve apenas como ponto de partida. A Rebel Wolves aproveita a experiência adquirida em outros projetos para construir um RPG de ação com características próprias. Dessa forma, The Blood of Dawnwalker mistura fantasia sombria, escolhas difíceis, exploração, combate e uma mecânica de tempo bastante incomum. O resultado me surpreendeu principalmente pela maneira como o título transforma o prazo de 30 dias em parte essencial da aventura. Em vez de apenas acompanhar uma narrativa linear, precisei pensar nas minhas prioridades e aceitar que algumas oportunidades simplesmente d...

por Vanessa Ferreira